Резонансная камера (Resonance Chamber) — как скрафтить в Nautec 2 | Вики PiglinMine
Резонансная камера
Механизмы и устройства · Nautec 2

Резонансная камера

Resonance Chamber
СборкаРецепты ниже — ровно как на сервере Evolution

Резонансная камера накапливает лазерный луч как заряд и крафтит, когда заряд достигает критического уровня. Делает резонансные осколки из осколков кристалла призмарина и пробуждает «спящее семя кристалла».[1]

Заряд и потолок #charge

Нужен луч чистоты 3.0 и выше (его даёт только Prismarine Crystal сбоку; фокусирующая линза поднимает лишь до 2.0) с мощностью ≥20 AP/т — тогда камера каждый тик прибавляет к заряду всю мощность луча, иначе заряд утекает. Потолок = 2 000 × (1 + чистота): при 3.0 это 8 000.

Заряд Что происходит
меньше 90% потолка копится
90–110% (критический) крафтит и сбрасывается в ноль
больше 110% выброс

При чистоте 3.0 критическое окно — 7 200–8 800; луч 40 AP доходит до него за 9 секунд. Заряд растёт прямо пропорционально лучу (правило корня здесь не работает).[1]

Выброс — главный подводный камень #vent

Если камера в критическом окне и не может крафтить (пустой вход, чистота ниже 3.0, полный выход), заряд уходит за 110%: все живые существа в 4 блоках получают 8 урона, камера трескается на 10 секунд (без заряда и крафта), но не ломается. Сильный луч сам по себе безопасен: заряд из зоны ниже 90% останавливается на 100% потолка. Держите выход пустым (воронка снизу) и отключайте луч, когда кончились осколки.[1]

ПКМ осколком загружает вход, пустая рука забирает выход (или вход, если выход пуст). Воронки и трубы работают с любой грани. Через монокль виден заряд в процентах и чистота; в критическом окне цифра золотая.

Получение #obtain

Делают по 1 рецепту: верстак.[3]

Источники

  1. Resonance Chamber — встроенная книга мода
  2. Встроенная книга «NauTec 2 — руководство», запись «Resonance Chamber»
  3. Рецепты сервера Evolution — выгрузка из игры, 3 ноября в 10:52