Канал маршрутизации — пассивное «звено» сети маршрутизации: сам ничего не переносит, но продлевает дальность между узлами и мастером.[1]
Как работает #how
- Авто-привязка узла или канала работает в радиусе 16 блоков к мастеру или уже привязанному узлу. Каналы выстраиваются цепочкой: каждый новый привязывается к предыдущему и наследует его мастера, поэтому сеть тянется на любое расстояние.[1]
- Каналы между мастером и нужными узлами могут находиться в незагруженных чанках, пока загружены сам мастер и рабочие узлы.[1]
- Сломал канал, пока был рядом — мастер забывает его сразу, и всё, что за ним, пересчитывается.[1]
- Раз в минуту мастер проверяет загруженную часть графа и вычищает позиции, где узла больше нет.[1]
Делается в Кузне адского пламени из двух глубинных сланцев, железного слитка и стекла; из канала делают входной и главный узлы.[2]
Советы #tips
- Не получается привязать канал автоматически — свяжи его Маршрутизатором узлов.[1]
Получение #obtain
Делают по 1 рецепту: адская кузня.[3]
×2Глубинный сланец или другой предмет из тега (Minecraft)
×1Железный слиток или другой предмет из тега (Minecraft)
×1Стекло или другой предмет из тега (Minecraft)
Применение #uses
Нужен в 2 рецептах. Из него делают:
Источники
- Wiki NeoVitae: Routing Network
- Данные мода из jar: рецепты, подсказки и добыча — страницы предметов этой вики
- Рецепты сервера Evolution — выгрузка из игры, 2 ноября в 22:21